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C++빌더 Q&A
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[76270] 빌더 6에서 헤더 파일에 없는 함수를 사용하고자 할경우 어떻게 해야 할까요?
친구 [jjs8224] 896 읽음    2022-03-11 10:33
안녕하세요
빌더 6에서 아래 터치 키보드 관련 c++ 소스를 컴파일 하고 싶습니다.

컴파일 하면 Undefined symbol 'IFrameworkInputPane' 에러가 나고요

#include "Shobjidl.h" 에 있어야 하는데 제 해더 파일엔 없더라고요
이런경우 어떻게 해결이 가능 할까요?



#include "stdio.h"
#include "Shobjidl.h"
#include "Windows.h"

bool GetKeyboardRect( RECT *r ) {
	IFrameworkInputPane *inputPane = NULL;
	bool result = false;
	HRESULT hr = CoInitializeEx(NULL, COINIT_APARTMENTTHREADED);
	if (SUCCEEDED(hr)) {
		hr = CoCreateInstance(CLSID_FrameworkInputPane, NULL, CLSCTX_INPROC_SERVER, IID_IFrameworkInputPane, (LPVOID*)&inputPane);
		if (SUCCEEDED(hr)) {
			hr=inputPane->Location( r );
			if (SUCCEEDED(hr)) {
				result = true;

				if( r->left == 0 )
				if( r->right == 0 )
				if( r->top == 0 )
				if( r->bottom == 0 )
					result = false;
			}
			inputPane->Release();
		}
	}
	CoUninitialize();
	return result;
}

int main()
{
	HRESULT hr;
	hr = CoInitialize(0);

	RECT r;
	bool result = GetKeyboardRect( &r );
	printf( "result=%d RECT=%d,%d,%d,%d\n", result, r.left, r.top, r.right, r.left );
	return 0;
}

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